Taktiles Modell eines Waldmistkäfers in zwanzigfacher Vergrößerung auf einem Sockel mit Braille und Pyramidenschrift sowie Kopfhörern für Audiofeedback

Géotrupe des bois| Modèle tactile réactif

Mediasphere For Nature au Musée de l’histoire naturelle de Berlin

Ein Mensch berührt das Modell eines Waldmistkäfers im Hintergund stehen Menschen und schauen ihm zu
3D Rendering eines Waldmistkäfers in schwarz auf weißem Hintergrund
Taktiles Modell eines Waldmistkäfers in zwanzigfacher Vergrößerung auf einem Sockel mit Braille und Pyramidenschrift sowie Kopfhörern für Audiofeedback
Ein Mensch berührt das Modell eines Waldmistkäfers im Hintergund stehen Menschen und schauen ihm zu
3D Rendering eines Waldmistkäfers in schwarz auf weißem Hintergrund
Modell des taktilen Waldmistkäfers im Saal des Museums für Naturkunde Berlin. Im Hintergrund sieht man das Skelett des Tyrannosaurus Rex
Ein Mitarbeiter testet das Modell eines Waldmistkäfers und schaut auf einen Bildschirm
Ein Mensch legt die Hand auf ein taktiles Modell eines Waldmistkäfers, andere Menschen schauen ihm zu
CT-Scan eines Waldmistkäfers aus dem Museum für Naturkund Berlin
Eine Nutzerin erkundet taktil den weißen Prototyp eines Waldmistkäfer-Modells

La numérisation à portée de main

Les données, c’est la clé

Le Museum de l’histoire naturelle de Berlin dispose d’une énorme collection d’insectes qui sera numérisée dans les prochaines années. Ce projet de recherche montre les possibilités d’utilisation ultérieure offert par les objets numérisés.

Le point de départ pour le modèle tactile est le scan 3D d’un géotrupe des bois qui appartient à la collection du musée. Pour la reproduction du modèle, les données 3D ont dû être traitées au préalable par nos soins. Grâce à des photographies en haute résolution du géotrupe, même les parties les plus délicates du corps ont pu être comparées avec son jumeau numérique, afin de reproduire le géotrupe des bois de la manière la plus réaliste possible.

Mediasphere For Nature
CT-Scan eines Waldmistkäfers aus dem Museum für Naturkund Berlin

Apprentissage tactile - contrôler avec des gestes

Multi Sense Software

Avec la Boîte Multi-Sens, nous avons développé une solution qui permet à une pièce d’exposition (comme cette réplique d’un crocodile) de diffuser un contenu audio lorsqu’on touche des points sensoriels individuels. Avec ce modèle de scarabée, nous allons encore plus loin, au-delà de la simple activation/désactivation de l’audio :

Le corps entier du modèle est sensoriel et capable de localiser et d’évaluer les gestes.

L’évolution interne vers un logiciel multi-sens reconnaît les gestes pour accéder au contenu. Un système de gestion de contenu (CMS) permet au personnel du musée d’adapter ou de modifier le contenu audio.

Ein Mitarbeiter testet das Modell eines Waldmistkäfers und schaut auf einen Bildschirm

Test d‘utilisateur

Précieux feedback des experts

Un prototype nous a permis de réaliser les tests nécessaires avec le groupe d’utilisateurs pendant la phase de développement. Chaque étape a été suivie d’une série d’ateliers :

  • Quels sont les gestes intuitifs ?
  • Les contenus scientifiques sont-ils compréhensibles et intéressants ?
  • Faut-il supprimer ou compléter des contenus ?
  • Les textes peuvent-ils être plus longs ?

Grâce aux commentaires des utilisateurs, nous avons pu adapter et optimiser le modèle tactile de l’insecte à leurs besoins.

Afin de rendre le modèle inclusif, nous avons également pris en compte les besoins des personnes voyantes. Pour cela, nous avons pris en compte les commentaires reçus lors des deux premières présentations publiques de test au Musée même et à la MUTEC 2022.

Eine Nutzerin erkundet taktil den weißen Prototyp eines Waldmistkäfer-Modells

Design inclusif

L’apprentissage tactile ouvre des nouvelles possibilitées dans la transmission su savoir.

La pièce d’exposition finale a été fabriquée en Corian® noir. Ainsi, le modèle se rapproche visuellement de l’original. Il ne manque que le reflet métallique et quelques nuances de bleu, de rouge ou de vert.

L’objet exposé est complété par une plaque de socle portant des inscriptions en braille et en pyramide. La combinaison d’informations visuelles, audio et tactiles permet un apprentissage selon le principe des deux sens – également pour les personnes handicapées.

Le design inclusif du modèle tactile du géotrupe des bois conduit à une nouvelle forme de transmission du savoir qui reste durablement dans la mémoire.

 

Taktiles Modell eines Waldmistkäfers in zwanzigfacher Vergrößerung auf einem Sockel mit Braille und Pyramidenschrift sowie Kopfhörern für Audiofeedback